这种操作在新的 Swift 语法中是这样的,async 这样

作者: 编程  发布:2019-11-21

1.取消过去的接口

取消过去的接口

  说起 GCD, 大家肯定回想起类似 dispatch_async 这样的语法。 GCD 的这个语法模式无论是和 Objc 还是 Swift 的整体风格都不太打掉。 所以 Swift 3 中对它的语法进行了彻底的改写。

说起 GCD, 大家肯定回想起类似 dispatch_async 这样的语法,这个语法在swift3中不再适用了,彻底重写了接口比如最常用的,在一个异步队列中读取数据, 然后再返回主线程更新 UI, 这种操作在新的 Swift 语法中是这样的:

比如最常用的,在一个异步队列中读取数据, 然后再返回主线程更新 UI, 这种操作在新的 Swift 语法中是这样的:

DispatchQueue.global().async { DispatchQueue.main.async { self.label?.text = "finished" } }
1 DispatchQueue.global().async {
2  
3   DispatchQueue.main.async {
4    
5   self.label?.text = "finished"
6    
7   } 
8    
9 }

变化很大, 首先 Swift 3 摒弃了 GCD 以前的函数式调用方式。 引入了 DispatchQueue 这个类, 第一行的 DispatchQueue.global().async相当于使用全局队列进行异步操作。然后在调用 DispatchQueue.main.async使用主线程更新相应的 UI 内容。

 

这次对 GCD 的改进还包括优先级的概念。 以往我们使用 Global Queue 的时候,可以使用 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 或 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND 等,来指定队列的优先级。 而新的 GCD 引入了 QoS (Quality of Service) 的概念,体现在代码上面就是优先级所对应的名称变了, 对应关系如下:

变化很大, 首先 Swift 3 摒弃了 GCD 以前的函数式调用方式。 引入了 DispatchQueue 这个类, 第一行的 DispatchQueue.global().async

* DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH: .userInitiated * DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT: .default * DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW: .utility * DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND: .background

相当于使用全局队列进行异步操作。然后在调用 DispatchQueue.main.async

如果想以最高优先级执行这个队列, 那么就可以这样:

使用主线程更新相应的 UI 内容。

DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async { }

无论从代码长度,已经语法含义上都清晰了一些呢。 另外, 这次对 GCD 的改进还包括优先级的概念。 以往我们使用 Global Queue 的时候,可以使用 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 或 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND 等,来指定队列的优先级。 而新的 GCD 引入了 QoS (Quality of Service) 的概念,体现在代码上面就是优先级所对应的名称变了, 对应关系如下:

DispatchWorkItem

1 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH:  .userInitiated
2  
3 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT:  .default
4  
5 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW: .utility
6  
7 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND: .background

除了直接使用 Global Queue, 还可以定义 DispatchWorkItem。 DispatchWorkItem 定义了一个操作的内部代码,以及优先级,特性等等。 它可以直接在任何队列中执行:

举个例子,如果想以最高优先级执行这个队列, 那么就可以这样:

let queue = DispatchQueue(label: "swift.queue") let workItem = DispatchWorkItem(qos: .userInitiated, flags: .assignCurrentContext) { } queue.async(execute: workItem)
1 DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {
2  
3  }

dispatch_time_t

 

还有一个是对 dispatch_9159.com ,time_t 的改进:

 

let delay = DispatchTime.now() + .secondsDispatchQueue.main.after(when: delay) { // Do something}

2. DispatchWorkItem

语法使用起来更加简单。DispatchTime.now() 是当前事前, 然后加上 .seconds 代表 60秒。 再使用 DispatchQueue.main.after 让这个操作在 60 秒后执行。以前的语法是这个样子:

  除了直接使用 Global Queue, 还可以定义 DispatchWorkItem。 DispatchWorkItem 定义了一个操作的内部代码,以及优先级,特性等等。 它可以直接在任何队列中执行:

let dispatch_time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(60 * NSEC_PER_SEC))
1 let queue = DispatchQueue(label: "swift.queue")
2  
3 let workItem = DispatchWorkItem(qos: .userInitiated, flags: .assignCurrentContext) {
4  
5   }
6    
7 queue.async(execute: workItem)

这样一比,立竿见影

这样的 GCD,看起来更加符合面向对象的风格了。

dispatch_time_t

还有一个是对 dispatch_time_t 的改进:

1 let delay = DispatchTime.now() + .seconds(60)
2 DispatchQueue.main.after(when: delay) {
3  // Do something
4 }

语法使用起来更加简单。DispatchTime.now() 是当前事前, 然后加上 .seconds(60) 代表 60秒。 再使用 DispatchQueue.main.after 让这个操作在 60 秒后执行。 相比于之前的 GCD 语法,那就容易理解很多了。

顺手儿把 GCD 以前获取当前时间的语法贴出来对比一下:

let dispatch_time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(60 * NSEC_PER_SEC))

 

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