观察者模式,接收参数

作者: 前端  发布:2019-11-05

谈谈 JavaScript 的观察者模式(自定义事件)

2016/08/25 · JavaScript · 观察者模式, 设计模式

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呼呼,前不久参加了一个笔试,里面有一到JS编程题,当时看着题目就蒙圈。后来研究了一下,原来就是所谓的观察者模式。就记下来 ^_^

题目

JavaScript

[附加题] 请实现下面的自定义事件 Event 对象的接口,功能见注释(测试1) 该 Event 对象的接口需要能被其他对象拓展复用(测试2) // 测试1 Event.on('test', function (result) { console.log(result); }); Event.on('test', function () { console.log('test'); }); Event.emit('test', 'hello world'); // 输出 'hello world' 和 'test' // 测试2 var person1 = {}; var person2 = {}; Object.assign(person1, Event); Object.assign(person2, Event); person1.on('call1', function () { console.log('person1'); }); person2.on('call2', function () { console.log('person2'); }); person1.emit('call1'); // 输出 'person1' person1.emit('call2'); // 没有输出 person2.emit('call1'); // 没有输出 person2.emit('call2'); // 输出 'person2'<br>var Event = { // 通过on接口监听事件eventName // 如果事件eventName被触发,则执行callback回调函数 on: function (eventName, callback) { //你的代码 }, // 触发事件 eventName emit: function (eventName) { //你的代码 } };

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[附加题] 请实现下面的自定义事件 Event 对象的接口,功能见注释(测试1)
该 Event 对象的接口需要能被其他对象拓展复用(测试2)
// 测试1
Event.on('test', function (result) {
    console.log(result);
});
Event.on('test', function () {
    console.log('test');
});
Event.emit('test', 'hello world'); // 输出 'hello world' 和 'test'
// 测试2
var person1 = {};
var person2 = {};
Object.assign(person1, Event);
Object.assign(person2, Event);
person1.on('call1', function () {
    console.log('person1');
});
person2.on('call2', function () {
    console.log('person2');
});
person1.emit('call1'); // 输出 'person1'
person1.emit('call2'); // 没有输出
person2.emit('call1'); // 没有输出
person2.emit('call2'); // 输出 'person2'<br>var Event = {
    // 通过on接口监听事件eventName
    // 如果事件eventName被触发,则执行callback回调函数
    on: function (eventName, callback) {
        //你的代码
    },
    // 触发事件 eventName
    emit: function (eventName) {
        //你的代码
    }
};

差点没把我看晕…

好吧,一步一步来看看怎么回事。

①了解一下观察者模式

观察者模式

这是一种创建松散耦合代码的技术。它定义对象间 一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。由主体和观察者组成,主体负责发布事件,同时观察者通过订阅这些事件来观察该主体。主体并不知道观察者的任何事情,观察者知道主体并能注册事件的回调函数。

例子:

假如我们正在开发一个商城网站,网站里有header头部、nav导航、消息列表、购物车等模块。这几个模块的渲染有一个共同的前提条件,就是必须先用ajax异步请求获取用户的登录信息。这是很正常的,比如用户的名字和头像要显示在header模块里,而这两个字段都来自用户登录后返回的信息。这个时候,我们就可以把这几个模块的渲染事件都放到一个数组里面,然后待登录成功之后再遍历这个数组并且调用每一个方法。

基本模式:

JavaScript

function EventTarget(){ this.handlers = {}; } EventTarget.prototype = { constructor: EventTarget, addHandler: function(type, handler){ if (typeof this.handlers[type] == "undefined"){ this.handlers[type] = []; } this.handlers[type].push(handler); }, fire: function(event){ if (!event.target){ event.target = this; } if (this.handlers[event.type] instanceof Array){ var handlers = this.handlers[event.type]; for (var i=0, len=handlers.length; i < len; i++){ handlers[i](event); } } }, removeHandler: function(type, handler){ if (this.handlers[type] instanceof Array){ var handlers = this.handlers[type]; for (var i=0, len=handlers.length; i < len; i++){ if (handlers[i] === handler){ break; } } handlers.splice(i, 1); } } };

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function EventTarget(){    
    this.handlers = {};
}
EventTarget.prototype = {    
    constructor: EventTarget,
    addHandler: function(type, handler){
         if (typeof this.handlers[type] == "undefined"){
              this.handlers[type] = [];
         }
         this.handlers[type].push(handler);
     },
    fire: function(event){
         if (!event.target){
             event.target = this;
         }
         if (this.handlers[event.type] instanceof Array){
             var handlers = this.handlers[event.type];
             for (var i=0, len=handlers.length; i < len; i++){
                 handlers[i](event);
            }
         }
     },
     removeHandler: function(type, handler){
        if (this.handlers[type] instanceof Array){
            var handlers = this.handlers[type];
            for (var i=0, len=handlers.length; i < len; i++){
                if (handlers[i] === handler){
                    break;
                 }
             }
             handlers.splice(i, 1);
          }
      }
};

大概意思就是,创建一个事件管理器。handles是一个存储事件处理函数的对象。

addHandle:是添加事件的方法,该方法接收两个参数,一个是要添加的事件的类型,一个是这个事件的回调函数名。调用的时候会首先遍历handles这个对象,看看这个类型的方法是否已经存在,如果已经存在则添加到该数组,如果不存在则先创建一个数组然后添加。

fire方法:是执行handles这个对象里面的某个类型的每一个方法。

removeHandle:是相应的删除函数的方法。

好啦,回到题目,分析一下。

②题目中的测试一:

JavaScript

// 测试1 Event.on('test', function (result) { console.log(result); }); Event.on('test', function () { console.log('test'); }); Event.emit('test', 'hello world'); // 输出 'hello world' 和 'test'

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// 测试1
Event.on('test', function (result) {
    console.log(result);
});
Event.on('test', function () {
    console.log('test');
});
Event.emit('test', 'hello world'); // 输出 'hello world' 和 'test'

意思就是,定义一个叫’test’类型的事件集,并且注册了两个test事件。然后调用test事件集里面的全部方法。在这里on方法等价于addHandle方法,emit方法等价于fire方法。其中第一个参数就是事件类型,第二个参数就是要传进函数的参数。

是不是这个回事呢?很好,那么我们要写的代码就是:

JavaScript

var Event = { // 通过on接口监听事件eventName // 如果事件eventName被触发,则执行callback回调函数 on: function (eventName, callback) { //我的代码 if(!this.handles){ this.handles={}; } if(!this.handles[eventName]){ this.handles[eventName]=[]; } this.handles[eventName].push(callback); }, // 触发事件 eventName emit: function (eventName) { //你的代码 if(this.handles[arguments[0]]){ for(var i=0;i<this.handles[arguments[0]].length;i++){ this.handles[arguments[0]][i](arguments[1]); } } } };

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var Event = {
    // 通过on接口监听事件eventName
    // 如果事件eventName被触发,则执行callback回调函数
    on: function (eventName, callback) {
        //我的代码
        if(!this.handles){
             this.handles={};    
        }      
       if(!this.handles[eventName]){
            this.handles[eventName]=[];
       }
       this.handles[eventName].push(callback);
    },
    // 触发事件 eventName
    emit: function (eventName) {
        //你的代码
       if(this.handles[arguments[0]]){
           for(var i=0;i<this.handles[arguments[0]].length;i++){
               this.handles[arguments[0]][i](arguments[1]);
           }
       }
    }
};

这样测试,完美地通过了测试一。

③测试二:

JavaScript

var person1 = {}; var person2 = {}; Object.assign(person1, Event); Object.assign(person2, Event); person1.on('call1', function () { console.log('person1'); }); person2.on('call2', function () { console.log('person2'); }); person1.emit('call1'); // 输出 'person1' person1.emit('call2'); // 没有输出 person2.emit('call1'); // 没有输出 person2.emit('call2'); // 输出 'person2'

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var person1 = {};
var person2 = {};
Object.assign(person1, Event);
Object.assign(person2, Event);
person1.on('call1', function () {
    console.log('person1');
});
person2.on('call2', function () {
    console.log('person2');
});
person1.emit('call1'); // 输出 'person1'
person1.emit('call2'); // 没有输出
person2.emit('call1'); // 没有输出
person2.emit('call2'); // 输出 'person2'

大概意思就是为两个不同person注册自定义事件,并且两个person之间是互相独立的。

直接测试,发现输出了

图片 1

这个好像是题目要求有点出入呢,或者这才是题目的坑吧!

解释一下,Object.assign(person1, Event);

这个是ES6的新对象方法,用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

意思是将Event里面的可枚举的对象和方法放到person1里面。

图片 2

也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。由于进行测试一的时候调用了on方法,所以event里面已经有了handles这个可枚举的属性。然后再分别合并到两个person里面的话,两个person对象里面的handles都只是一个引用。所以就互相影响了。

如果assign方法要实现深克隆则要这样:

图片 3

问题是,题目已经固定了方式,我们不能修改这个方法。

所以,我们必须将handles这个属性定义为不可枚举的,然后在person调用on方法的时候再分别产生handles这个对象。

也就是说正确的做法应该是:

JavaScript

var Event = { // 通过on接口监听事件eventName // 如果事件eventName被触发,则执行callback回调函数 on: function (eventName, callback) { //你的代码 if(!this.handles){ //this.handles={}; Object.defineProperty(this, "handles", { value: {}, enumerable: false, configurable: true, writable: true }) } if(!this.handles[eventName]){ this.handles[eventName]=[]; } this.handles[eventName].push(callback); }, // 触发事件 eventName emit: function (eventName) { //你的代码 if(this.handles[arguments[0]]){ for(var i=0;i<this.handles[arguments[0]].length;i++){ this.handles[arguments[0]][i](arguments[1]); } } } };

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var Event = {
    // 通过on接口监听事件eventName
    // 如果事件eventName被触发,则执行callback回调函数
    on: function (eventName, callback) {
        //你的代码
        if(!this.handles){
            //this.handles={};
            Object.defineProperty(this, "handles", {
                value: {},
                enumerable: false,
                configurable: true,
                writable: true
            })
        }
      
       if(!this.handles[eventName]){
            this.handles[eventName]=[];
       }
       this.handles[eventName].push(callback);
    },
    // 触发事件 eventName
    emit: function (eventName) {
        //你的代码
       if(this.handles[arguments[0]]){
           for(var i=0;i<this.handles[arguments[0]].length;i++){
               this.handles[arguments[0]][i](arguments[1]);
           }
       }
    }
};

通过这道题,感觉考得真的很巧妙而且很考基础。好啦。我还是好好复习去了。

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观察者模式:

这是一种创建松散耦合代码的技术。它定义对象间 一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。由主体和观察者组成,主体负责发布事件,同时观察者通过订阅这些事件来观察该主体。主体并不知道观察者的任何事情,观察者知道主体并能注册事件的回调函数。

node事件
<code>
server.on('connection', (stream) => {
console.log('someone connected!');
});
server.removeListener('connection', callback);
server.emit('connection', callback);
</code>
<p>
node 在一个事件里面只能注册10个事件
</p>

# Backbone入门之事件(Backbone.Events)

node.js中的emitter.emit方法使用说明,node.js使用场景

方法说明:

发射event事件,传递若干可选参数到事件监听器的参数表。

语法:

复制代码 代码如下:

emitter.emit(event, [arg1], [arg2], [...])

接收参数:

event                      事件类型

arg1 ~ argN           传递的参数(多个)

例子:

复制代码 代码如下:

var  events = require('events');
var emitter = new events.EventEmitter();
 
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2){
    console.log('listener1', arg1, arg2);
})
 
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2){
    console.log('listener2', arg1, arg2);
})
 
emitter.emit('someEvent', 'byvoid', 1991);

源码:

复制代码 代码如下:

EventEmitter.prototype.emit = function(type) {
  var er, handler, len, args, i, listeners;
  if (!this._events)
    this._events = {};
  // If there is no 'error' event listener then throw.
  if (type === 'error') {
    if (!this._events.error ||
        (util.isObject(this._events.error) && !this._events.error.length)) {
      er = arguments[1];
      if (this.domain) {
        if (!er) er = new TypeError('Uncaught, unspecified "error" event.');
        er.domainEmitter = this;
        er.domain = this.domain;
        er.domainThrown = false;
        this.domain.emit('error', er);
      } else if (er instanceof Error) {
        throw er; // Unhandled 'error' event
      } else {
        throw TypeError('Uncaught, unspecified "error" event.');
      }
      return false;
    }
  }
  handler = this._events[type];
  if (util.isUndefined(handler))
    return false;
  if (this.domain && this !== process)
    this.domain.enter();
  if (util.isFunction(handler)) {
    switch (arguments.length) {
      // fast cases
      case 1:
        handler.call(this);
        break;
      case 2:
        handler.call(this, arguments[1]);
        break;
      case 3:
        handler.call(this, arguments[1], arguments[2]);
        break;
      // slower
      default:
        len = arguments.length;
        args = new Array(len - 1);
        for (i = 1; i < len; i++)
          args[i - 1] = arguments[i];
        handler.apply(this, args);
    }
  } else if (util.isObject(handler)) {
    len = arguments.length;
    args = new Array(len - 1);
    for (i = 1; i < len; i++)
      args[i - 1] = arguments[i];
    listeners = handler.slice();
    len = listeners.length;
    for (i = 0; i < len; i++)
      listeners[i].apply(this, args);
  }
  if (this.domain && this !== process)
    this.domain.exit();
  return true;
};

方法说明: 发射event事件,传递若干可选参数到事件监听器的参数表。 语法: 复制代码...

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图片 4 图片 5

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实现它的功能

注册与发布
<code>
function Events(name) {
this.name = name;
this._events = {};
}
Events.prototype.on = function(eventname, callback) {
if(this._events[eventname]) {
this._events[eventname].push(callback)
}else{
this._events[eventname]=[callback]
}
}
Events.prototype.emit=function(eventname){
var callbacks=this._events[eventname]
callbacks.forEach(function(callback){
callback()
})
}
var girl = new Events()
girl.on('长发及腰',function(){
console.log('长发及腰')
})
girl.on('长发及腰',function(){
console.log('长发及腰2')
})
girl.emit('长发及腰')
</code>

本系列前一篇讲述了[Backbone入门之视图](

关于作者:winty

图片 6

前端工程师,前端爱好者。博客: 个人主页 · 我的文章 · 1 ·  

图片 7

传说是阿里面试题 实现效果

<code>
const emitter = new EventEmitter()
const sayHi = (name) => console.log(Hello ${name})
const sayHi2 = (name) => console.log(Good night, ${name})
emitter.on('hi', sayHi)
emitter.on('hi', sayHi2)
emitter.emit('hi', 'ScriptOJ')
// => Hello ScriptOJ
// => Good night, ScriptOJ
emitter.off('hi', sayHi)
emitter.emit('hi', 'ScriptOJ')
// => Good night, ScriptOJ
const emitter2 = new EventEmitter()
emitter2.on('hi', (name, age) => {
console.log(I am ${name}, and I am ${age} years old)
})
emitter2.emit('hi', 'Jerry', 12)
// => I am Jerry, and I am 12 years old
</code>

Backbone事件将事件触发所要执行的回调函数注册成事件处理句柄,当事件发生时,就触发该函数。

实现它的功能

注册与发布
<code>
function EventEmitter(name) {
this.name = name;
this._events = {};
}
EventEmitter.prototype.on = function(eventname, callback) {
if(this._events[eventname]) {
this._events[eventname].push(callback)
} else {
this._events[eventname] = [callback]
}
}
EventEmitter.prototype.emit = function(eventname) {
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1)
var callbacks = this._events[eventname]
var self = this
callbacks.forEach(function(callback) {
callback.apply(self, args)
})
}
EventEmitter.prototype.off = function(eventname, callback) {
var callbacks = this._events[eventname]
let cbindex = callbacks.indexOf(callback)
if(cbindex === -1) {
console.log('没有该方法')
} else {
callbacks.splice(cbindex, 1);
}
}
const emitter = new EventEmitter()
const sayHi = (name) => console.log(Hello ${name})
const sayHi2 = (name) => console.log(Good night, ${name})

emitter.on('hi', sayHi)
emitter.on('hi', sayHi2)
emitter.emit('hi', 'ScriptOJ')
Hello ScriptOJ
Good night, ScriptOJ

emitter.off('hi', sayHi)
emitter.off('hi', sayHi3)
emitter.emit('hi', 'ScriptOJ')
Good night, ScriptOJ

const emitter2 = new EventEmitter()
emitter2.on('hi', (name, age) => {
console.log(I am ${name}, and I am ${age} years old)
})
emitter2.emit('hi', 'Jerry', 12)
</code>

ES6 class方法
<code>
class EventEmitter {
constructor(name) {
this.name = name;
this._events = {};
}
on(eventname, callback) {
if(this._events[eventname]) {
this._events[eventname].push(callback)
} else {
this._events[eventname] = [callback]
}
}
emit(eventname, ...args) {
let callbacks = this._events[eventname]
callbacks.forEach(function(callback) {
callback(args)
})
}
off(eventname,cb){
let callbacks = this._events[eventname];
let cbindex=callbacks.indexOf(cb)
if(cbindex===-1){
console.log('该方法不存在')
}else{
callbacks.splice(cbindex,1)
}
}
}
const emitter = new EventEmitter()
const sayHi = (name) => console.log(Hello ${name})
const sayHi2 = (name) => console.log(Good night, ${name})
emitter.on('hi', sayHi)
emitter.on('hi', sayHi2)
emitter.emit('hi', 'ScriptOJ')
emitter.off('hi', sayHi)
emitter.off('hi', 'sayHi3')
emitter.emit('hi', 'ScriptOJ')
const emitter2 = new EventEmitter()
emitter2.on('hi', (name, age) => {
console.log(I am ${name}, and I am ${age} years old)
})
emitter2.emit('hi', 'Jerry', 12)</code>

## Backbone.Events

redux 使用观察模式代码

<code>
let currentListeners = []
let nextListeners = currentListeners
function ensureCanMutateNextListeners() {
if (nextListeners === currentListeners) {
nextListeners = currentListeners.slice()
}
}
function subscribe(listener) {
if (typeof listener !== 'function') {
throw new Error('Expected listener to be a function.')
}
//判断是否是函数
let isSubscribed = true
ensureCanMutateNextListeners()
nextListeners.push(listener)
return function unsubscribe() {
if (!isSubscribed) {
return
}
isSubscribed = false
ensureCanMutateNextListeners()
const index = nextListeners.indexOf(listener)
nextListeners.splice(index, 1)
}
}

每一次执行dispath 都会执行监听函数
function dispatch(action) {
if (!isPlainObject(action)) {
throw new Error(
'Actions must be plain objects. ' +
'Use custom middleware for async actions.'
)
}
if (typeof action.type === 'undefined') {
throw new Error(
'Actions may not have an undefined "type" property. ' +
'Have you misspelled a constant?'
)
}
if (isDispatching) {
throw new Error('Reducers may not dispatch actions.')
}
try {
isDispatching = true
currentState = currentReducer(currentState, action)
} finally {
isDispatching = false
}
const listeners = currentListeners = nextListeners
for (let i = 0; i < listeners.length; i++) {
const listener = listeners[i]
listener()
}
return action
}
</code>

总结,写东西真累,以后会习惯的。。。

Backbone.Events可以扩展到任何对象上,使其具有绑定和触发事件的能力。在绑定事件的回调处理函数之前,不需要定义事件,且可以传递参数:

```

   var myObj = {};

   _.extend(myObj, Backbone.Events);

   //添加一个自定义事件

   myObj.on('test', function(msg) {

       console.log('triggered ' + msg);

   });

   //触发自定义事件,输出"triggered test"

   myObj.trigger('test', 'test');

```

### on()

on(event, callback [,context])会在对象上绑定一个事件回调函数,回调函数this默认指向当前对象,事件发生时,回调函数就会被调用。单一事件时,第一个参数event值即为自定义事件名;而多个事件时,则可以为事件加上命名空间,以冒号分隔;第三个参数可以传入作为回调函数执行上下文,:

*注:特殊事件all,可以捕获对象上所有的事件触发。*

- 未注册all事件

   ```

       var myObj = {};

       _.extend(myObj, Backbone.Events);

       function test(msg) {

           console.log('triggered ' + msg);

       }

       myObj.on('test:first', test);

       myObj.on('test:second', test);

       //触发test:first事件,输出 "triggered test first"

       myObj.trigger('test:first', 'test first');

       //触发test:second事件,输出 "triggered test second"

       myObj.trigger('test:second', 'test second');

       //不触发任何事件

       myObj.trigger('test', 'test');

   ```

- 注册all事件

   ```

       var myObj = {};

       _.extend(myObj, Backbone.Events);

       function test(msg) {

           console.log('triggered ' + msg);

       }

       //监听所有事件

       myObj.on('all', test);

       //触发test:first事件,输出 "triggered test first"

       myObj.trigger('test:first', 'test first');

       //触发test:second事件,输出 "triggered test second"

       myObj.trigger('test:second', 'test second');

       //触发test事件, 输出"triggered test"

       myObj.trigger('test', 'test');

   ```

### once()

注册事件并绑定回调处理函数,触发一次后立即被移除,其他同on()方法。

### off()

off([event] [,callback] [,context])事件可以移除之前通过on()方法绑定在事件对象上的回调处理函数,第一个参数为要移除的回调函数对应的事件名,若为空则移除所有事件的回调函数;第二个参数为对应的要移除的回调函数名,若为空则移除该事件所有绑定的回调函数:第三个函数为回调函数上下文,若为空则移除所有上下文下的这个回调函数:

```

   var myObj = {};

   _.extend(myObj, Backbone.Events);

   function test(msg) {

       console.log('triggered ' + msg);

   }

   function joke(msg) {

       console.log("Joke " + msg);

   }

   myObj.on('test:first', test);

   myObj.on('test:second', test);

   myObj.on('joke', test);

   myObj.on('joke', joke);

   myObj.off('test:first');

   //触发test:first事件,不输出

   myObj.trigger('test:first', 'test first');

   //触发test:second事件,输出 "triggered test second"

   myObj.trigger('test:second', 'test second');

   myObj.off('joke', test);

   //触发joke事件,输出"Joke joke"

   myObj.trigger('joke', 'joke');

   myObj.off('joke');

   //触发joke事件,不输出

   myObj.trigger('joke', 'joke');

```

### trigger()

trigger(event [,*args])方法为指定事件触发回调函数,第一个参数为事件名,后面的参数为传递的参数,可以为一个或多个;trigger()方法可以触发一个或多个事件的回调函数,触发单个事件时,event参数值即为事件名;而触发多个事件时,event值为以空格分隔的多个事件名:

```

   var myObj = {};

   _.extend(myObj, Backbone.Events);

   function test(arg1, arg2) {

       console.log('triggered ' + arg1 + ' ' + arg2);

   }

   function joke(msg) {

       console.log("Joke " + msg);

   }

   myObj.on('test', test);

   myObj.on('joke', joke);

   //输出"triggered boy girl"

   myObj.trigger('test', 'boy', 'girl');

   //输出"triggered several events undefined"和"Joke several events"

   myObj.trigger('test joke', 'several events');

```

### listenTo()

前文的on()和off()都是在对象上直接绑定或移除回调函数,而listenTo(obj, event, callback)方法则可以实现一个对象监听另一个对象上的事件,第一个参数是要监听的对象,第二个参数是要坚听对象上事件的事件名,第三个参数是所监听对象上事件触发时此对象上的回调函数:

*注:object.listenTo()方法调用时,其第三个参数回调函数执行上下文总是当前对象object。*

```

   var objA = {}, objB = {};

   _.extend(objA, Backbone.Events);

   _.extend(objB, Backbone.Events);

   objA.listenTo(objB, 'test', function(e) {

       console.log('listened it');

   });

   //输出"listened it"

   objB.trigger('test');

```

### listenToOnce()

listenToOnce(obj, event, callback)方法则可以实现一个对象监听另一个对象上的事件,并在该事件触发一次后

### stopListening()

stopListening([other] [,event] [,callback])方法使对象终止监听事件,若不带参数,则停止监听所有对象,移除所有已注册的回调函数;若第二个参数为空,则停止监听某对象上所有事件,移除为该对象注册的所有回调函数;若第三个参数为空,停止监听某对象上特定事件,移除为该事件注册的所有回调函数;参数均不为空,移除某对象上特定事件的指定回调函数:

```

   var objA = {}, objB = {};

   _.extend(objA, Backbone.Events);

   _.extend(objB, Backbone.Events);

   objA.listenTo(objB, 'test', function(e) {

       console.log('listened it');

   });

   //输出"listened it"

   objB.trigger('test');

   objA.stopListening(objB);

   //不输出

   objB.trigger('test');

```

## 事件与视图

在Backbone中,事件使用最多的场景总是与视图对象一起,在一个视图中,要监听事件,一般有两种方式:DOM事件和Event事件API。

- DOM事件

   添加DOM事件可以通过视图对象events属性或者jQuery.on()方法注册:

   - 使用events属性注册的事件,回调函数的this指向视图对象

   - 使用jQuery注册事件,回调函数this指向DOM元素

- Event API

   使用Event API注册事件也有两种情况:

   - 使用on()方法注册事件,上下文默认是指向当前对象,也可以通过第三个参数传入作为回调函数上下文

   - 使用listenTo()注册事件,回调函数this指向当前对象

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